Python玩數據 (3):Numpy [2/2]

Posted on May 06, 2017 in CS. View: 4,933

在上一章節的討論,我們已經有了Numpy的基礎概念,在這一篇當中,我們會更深入的了解Numpy還有什麼進階的功能,包括:產生ndarray的多種方法、broadcast的概念以及ndarray的進階操作手法。

產生ndarray的其他方法

在上一章,ndarray的產生方法是由list產生的。

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>>> A = np.array([[1,2],[3,4]],dtype='float64')

Numpy還提供產生ndarray的其他方式,幫助我們更容易的產生ndarray,譬如,產生一個數列。

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>>> E = np.arange(12)
>>> E
array([ 0,  1,  2,  3,  4,  5,  6,  7,  8,  9, 10, 11])
>>> F = np.arange(start=1,stop=13)
array([ 1,  2,  3,  4,  5,  6,  7,  8,  9, 10, 11, 12])
>>> G = np.arange(start=3,stop=6,step=0.5)
array([ 3. ,  3.5,  4. ,  4.5,  5. ,  5.5])

stop指的是停止的那點,那點是不包含在產生的數列的。

1D的數列也可轉換成多維度的數列。

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>>> H = F.reshape((2,6))
>>> H
array([[ 1,  2,  3,  4,  5,  6],
       [ 7,  8,  9, 10, 11, 12]])
>>> H.shape
(2, 6)
>>> K = F.reshape((3,4))
>>> K
array([[ 1,  2,  3,  4],
       [ 5,  6,  7,  8],
       [ 9, 10, 11, 12]])

另外還有一種可以產生連續數列的方法。

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>>> np.linspace(0, 2, 9)
array([ 0.  ,  0.25,  0.5 ,  0.75,  1.  ,  1.25,  1.5 ,  1.75,  2.  ])

這個函數是這樣的,0是起始值,2是最終值,這個最終值是包含在數列裡的,9是代表數列會有九個數字,所以它會自動從這區間找九個數字均勻分配。

另外,也可以產生一個全部都零或一的數列,或是矩陣中的「單位矩陣」。

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>>> np.zeros(9).reshape((3,3))
array([[ 0.,  0.,  0.],
       [ 0.,  0.,  0.],
       [ 0.,  0.,  0.]])
>>> np.ones(6).reshape((2,3))
array([[ 1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.]])
>>> np.eye(3)     # "eye" means "I"
array([[ 1.,  0.,  0.],
       [ 0.,  1.,  0.],
       [ 0.,  0.,  1.]])

或者,你想要亂數產生也可以。

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>>> np.random.random((2,4))
array([[ 0.14405468,  0.2312139 ,  0.79134702,  0.18676625],
       [ 0.95305253,  0.44833768,  0.87919535,  0.69051727]])

如果你想要數列依照你給定的規則產生,就先定義好函數,然後再利用fromfunction製造數列。

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>>> def func1 (i,j):
        return i + j
>>> np.fromfunction(func1, (3, 3), dtype=int)
array([[0, 1, 2],
       [1, 2, 3],
       [2, 3, 4]])

這麼一來,每個位置的值都是由我們所定義的函數所決定。如果你覺得那個func1名稱很多餘,還有下面這個方法。

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>>> np.fromfunction(lambda i, j: i + j, (3, 3), dtype=int)
array([[0, 1, 2],
       [1, 2, 3],
       [2, 3, 4]])

上面我使用了lambda,這個東西稱之為『匿名函數』。

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lambda i, j: i + j

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def something(i,j):
    return i + j

上面這兩個函式是等價的,差異只在於,第一個函式是沒有名稱的,稱為匿名函數,第二種就是一般的函式,具有名稱。

Broadcasting

在上一章,我有提到一般的矩陣運算,在Numpy中是採用element-wise operation,也就是每個相應元素做運算,然後產生新的ndarray,這個前題是兩組要運算的ndarray他們的shape是相同的,那如果遇到shape不一致,Numpy會怎麼處理呢?實際上,Numpy會幫你把陣列給延伸展開,就像廣播(broadcasting)一樣的傳遞出去,這遵照所謂的broadcasting rules。

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>>> A = np.array([[1,2],[3,4]],dtype='float64')
>>> B = np.array([[5,0],[0,0]],dtype='float64')
>>> A + B      # element-wise plus
array([[ 6.,  2.],
       [ 3.,  4.]])
>>> A.shape
(2,2)
>>> B.shape
(2,2)

上面就是最普遍的兩個相同shape的矩陣作運算。

那如果是這個情況呢?

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>>> A = np.array([[1,2],[3,4]],dtype='float64')
>>> A + 1
array([[ 2.,  3.],
       [ 4.,  5.]])
>>> A * 2
array([[ 2.,  4.],
       [ 6.,  8.]])

你會發現如果矩陣對一個單一元素作運算,其實就等同於這個單一元素對矩陣內的元素分別作運算,這個方式相當好理解,那如果是這樣呢?

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>>> C = np.array([[2],[3]],dtype='float64')
>>> C.shape
(2, 1)
>>> D = np.array([[5,7,11]],dtype='float64')
>>> D.shape
(1,3)
>>> E = C * D
>>> E
array([[ 10.,  14., 22. ],    # [[ 2*5, 2*7, 2*11 ],
       [ 15.,  21., 33. ]])   #  [ 3*5, 3*7, 3*11 ]]
>>> E.shape
(2,3)

讓我來分解解說一下broadcasting究竟做了什麼,broadcasting能自動填滿矩陣有一個大前提,

參與運算的所有矩陣必須符合以下規則才能做broadcasting,所有矩陣的shape由axis=-1開始對齊去比較彼此間的rank,所有矩陣的在每個axis下的rank必須符合以下兩種規則其中之一:

  1. 所有rank為同一個值
  2. 只能有一個矩陣rank為非0或1,其餘矩陣的rank都要為0或1

上面這個例子,在axis= -2之下,只有C矩陣rank具有非0或1的2,而D的rank則為1;在axis= -1之下,只有D矩陣rank具有非0或1的3,而C的rank則為1,因此這兩個陣列可以使用broadcasting rule來延伸。

為什麼我們需要這樣的前提假設,原因是符合這樣的情況下,我們可以藉由重複的複製貼上來使得兩個或多個矩陣有一樣的shape,C矩陣shape為(2,1),所以在axis= -2的方向上,重複貼3次就會產生出shape為(2,3)的矩陣;D矩陣的shape為(1,3),所以在axis= -1的方向上,重複貼2次就會產生出(2,3)的矩陣,如此一來兩個矩陣都是(2,3)就可以作element-wise operation。

逐步示範一下,

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C  = [[2],[3]] # shape = (2,1)
C' = [[2,2,2],[3,3,3]] # shape = (2,3)
D  = [[5,7,11]] # shape = (1,3)
D' = [[5,7,11],[5,7,11]] # shape = (2,3)
E = C' * D'

以下這些都是同樣道理

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A      (2d array):  5 x 4
B      (1d array):      1
Result (2d array):  5 x 4

A      (2d array):  5 x 4
B      (1d array):      4
Result (2d array):  5 x 4

A      (3d array):  15 x 3 x 5
B      (3d array):  15 x 1 x 5
Result (3d array):  15 x 3 x 5

A      (3d array):  15 x 3 x 5
B      (2d array):       3 x 5
Result (3d array):  15 x 3 x 5

A      (3d array):  2 x 3 x 4
B      (2d array):      3 x 1
Result (3d array):  2 x 3 x 4

我們再來看一下,如果維度不一樣是怎麼運作,譬如說2D碰上3D的,

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>>> F = np.arange(24).reshape((2,3,4))
>>> F
array([[[ 0,  1,  2,  3],
        [ 4,  5,  6,  7],
        [ 8,  9, 10, 11]],

       [[12, 13, 14, 15],
        [16, 17, 18, 19],
        [20, 21, 22, 23]]])
>>> F.shape
(2, 3, 4)
>>> G = np.array([[1],[2],[3]])
>>> G.shape
(3, 1)
>>> H = F + G
>>> H
array([[[ 1,  2,  3,  4],
        [ 6,  7,  8,  9],
        [11, 12, 13, 14]],

       [[13, 14, 15, 16],
        [18, 19, 20, 21],
        [23, 24, 25, 26]]])
>>> H.shape
(2,3,4)

分解一下

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F  = [[[ 0,  1,  2,  3],
       [ 4,  5,  6,  7],
       [ 8,  9, 10, 11]],
      [[12, 13, 14, 15],
       [16, 17, 18, 19],
       [20, 21, 22, 23]]]  # shape = (2,3,4)
G = [[1],
     [2],
     [3]] # shape = (3,1)
G'= [[1,1,1,1],
     [2,2,2,2],
     [3,3,3,3]] # shape = (3,4)
G"= [[[1,1,1,1],
      [2,2,2,2],
      [3,3,3,3]],
     [[1,1,1,1],
      [2,2,2,2],
      [3,3,3,3]]] # shape = (2,3,4)

H = F + G"
   = [[[ 0+1,  1+1,  2+1,  3+1],
       [ 4+2,  5+2,  6+2,  7+2],
       [ 8+3,  9+3, 10+3, 11+3]],
      [[12+1, 13+1, 14+1, 15+1],
       [16+2, 17+2, 18+2, 19+2],
       [20+3, 21+3, 22+3, 23+3]]]

那這樣的性質可以怎麼運用呢?舉個例子。

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Example:
請問平面上這些點(102.0, 203.0),(132.0, 193.0),(45.0, 155.0),(57.0, 173.0),哪一點最接近(111.0,188.0)?
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>>> observation = np.array([111.0,188.0])
>>> codes = np.array([[102.0, 203.0],[132.0, 193.0],[45.0, 155.0],[57.0, 173.0]])
>>> diff = codes - observation  # broadcasting
>>> diff
array([[ -9.,  15.],
       [ 21.,   5.],
       [-66., -33.],
       [-54., -15.]])
>>> dist = np.sqrt(np.sum(diff**2,axis=-1)) # distance
>>> dist
array([ 17.49285568,  21.58703314,  73.79024326,  56.04462508])
>>> nearest = np.argmin(dist)
>>> nearest
0   # ANS is (102.0, 203.0)

Slice and Fancy Indexing

最後,來看一下我們可以怎麼去切ndarray。在python內建語言中,常見的slice是這個樣子

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>>> s = [1,2,3,4,5]
>>> s[0]
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>>> s[1:3]
[2, 3]

那如果是維度再加一級呢?則是這個樣子

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>>> w = [[1,2,3,4,5],[2,3,4,5,6]]
>>> w[1][4]
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>>> w[0][1:3]
[2, 3]

如果是ndarray,我們常常處理維度大於1的陣列,如果用這個方法來slice,就顯得非常麻煩,Numpy提供了一種比較直覺的方式來做slice。

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>>> M = np.array([[1,2],[3,4],[5,6]])
>>> M
array([[1, 2],
       [3, 4],
       [5, 6]])
>>> M[1,0]
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在中括號裡頭用逗點隔開來表示在各個axis上要取的位置,還可以填入一個陣列來取出一個範圍。

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>>> M[1,0:2]
array([3, 4])
>>> M[1,:]   # ":"代表全取,效果和 M[1,0:2]一樣
array([3, 4])
>>> M[1,[0,1]] # 寫成陣列也可以,效果和 M[1,0:2]一樣
array([3, 4])
>>> # 還可以做到在axis=0的方向上取範圍,這是list做不到的
>>> M[:,0]
array([1, 3, 5])

我們也可以引入一個ndarray來做篩選,常見使用的是布林陣列。

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>>> N = np.array([[1,2],[3,1]])
>>> b = ( N != 1 )
>>> N
array([[1, 2],
       [3, 1]])
>>> b
array([[False,  True],
       [ True, False]], dtype=bool)
>>> N[b]
array([2, 3])

b是由一個邏輯運算產生,這個邏輯運算會對矩陣作element-wise operation,所以會得出一個大小相同的布林陣列。而我們可以將b引入N當作篩選器,把符合的給取出來。事實上還可以更強大的去將取出來的值改值。

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>>> N[b] *= 2
>>> N
array([[1, 4],
       [6, 1]])

上面我將取出來的值加倍,這樣的手法來取值改值會直接影響到原陣列,這是一個很重要的手法。

子彈總結

  • 產生ndarray的其他方法:np.arange, np.linspace, np.zeros, np.ones, np.eye, np.random.random 和 np.fromfunction
  • Broadcasting的前題:所有矩陣的shape由axis=-1開始對齊去比較彼此間的rank,所有矩陣的在每個axis下的rank必須符合以下兩種規則其中之一:
  • 所有rank為同一個值
  • 只能有一個矩陣rank為非0或1,其餘矩陣的rank都要為0或1
  • Slicing Method ( Ex: M[1,0:2] )
  • 布林陣列的取值賦值方法